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Re: [RiminiLUG-General] GNOME vs UNITY



On Sat, Feb 19, 2011 at 05:10:40PM +0100, Ivan Tarozzi wrote:

> Ovviamente dal punto di vista tecnologico le cose "devono" evolvere, ma
> a volte ho l'impressione (ripeto, solo dagli articoli letti) che buona
> parte del lavoro sia indirizzato a grafica dell'ultimo grido,
> integrazioni con sistemi di messaging, ecc. che a funzioni
> effettivamente efficaci anche per chi ci lavora.
> 
> Ma spero di essere smentito!

Beh, un’accusa che certamente non si può fare al progetto GNOME è quella
di preoccuparsi più della forma che della sostanza… GNOME 2.0 è uscito
nel 2002, e il look finora è fondamentalmente rimasto lo stesso.

Per quanto riguarda l’integrazione con la messaggistica, direi che è una
buona cosa per tutti: ci sono alcune categorie di programmi che bene o
male vengono usati da tutti, come il browser e il client IM, quindi ha
senso integrarli il più possibile nell’ambiente desktop.

L’integrazione di Empathy in GNOME 3 è molto interessante perché rende
l’interazione con le persone via IM molto più veloce, e quindi distoglie
meno l’attenzione dal lavoro che si sta svolgendo.

> Personalmente, rispetto alle attuali soluzioni (parlo di gnome), mi
> piacerebbe implementassero funzioni del tipo:
> 
> - salvataggio finestre (posizione e viewport), in modo un po' più umano
> di quanto sia possibile fare oggi con compiz

Non so cosa abbiano intenzione di fare in questo senso, nel frattempo
puoi dare un’occhiata a Devil’s Pie[1].

> - session manager -> con possibilità di richiamare differenti workspaces
> (nel senso di ambienti di lavoro con apps aperte su view ports ben
> definite)

Questo direi di no, visto che la gestione dei workspace in GNOME Shell è
molto dinamica, della serie “trascina la finestra sul bottone per creare
un nuovo workspace”.

> - gestore menu: alacarte, per chi l'ha usato, è davvero poco pratico e
> molto lento in molte operazioni

GNOME 3 punta molto sulla ricerca: quando devi aprire un programma entra
nella overview, digita le prime lettere del nome e pigia Enter. Quindi
immagino Alacarte diventerà abbastanza marginale come progetto.


[1] http://www.burtonini.com/blog/computers/devilspie
-- 
Andrea Bolognani <eof@xxxxxxxxxx>
Resistance is futile, you will be garbage collected.

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